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【LightWave 3D】2Dテクスチャを円状に表示する

2026/09/06LightWave

【LightWave 3D】2Dテクスチャを円状に表示する サムネイルほしぶどう宮野ともちか

「2Dテクスチャを円状に表示する」
と言われても
文字だけだと
さっぱり意味が分かりません。

こんな感じで
キャラクターの周りの床だけ
スポットライトを当てたように
2Dテクスチャを表示するという意味です。

2Dテクスチャを円状に表示するほしぶどう宮野ともちか

カラーでは使った事はないんですが
モノクロでは良く使います。

2Dテクスチャを円状に表示する モノクロほしぶどう宮野ともちか

3DCGでは線画が奥に行くほど
密度が高くなりがちです。

このやり方を知っていれば
奥の方の線画をボカしたりも出来ます。

2Dテクスチャを円状に表示する

皆が苦手なノード。

今回はノードを使ってLightWaveの
2Dテクスチャの設定をして行きます。

早速やってみましょう。

レイアウトでの作業

シーン編集エディタを開きます。

地面のオブジェクトとNull_circleほしぶどう宮野ともちか

シーンが前回の記事の使い回しなので
オブジェクトが色々置いてありますが
New Ground Plane Objectと
Null_circleを使います。

黄色い円がNull_circleほしぶどう宮野ともちか

凄く分かりにくいですが
上面から見た黄色い輪っかがNull_circleです。

緑の輪っかはキャラクターのベースオブジェクト。

地面のオブジェクトは
モデル>ジオメトリ>地面で作成。

地面を作成ほしぶどう宮野ともちか

幅10m
奥行き10mにしました。

地面のオブジェクト
New Ground Plane Objectを
選択して
色・質感編集を開きます。

編集>色・質感編集。

色・質感編集を選択ほしぶどう宮野ともちか

ノード編集

ノード編集をクリック。

ノード編集をクリックほしぶどう宮野ともちか

自動で作られた
Ground Planeというテクスチャを選択。

ノードを追加します。

Item Info>アイテム情報。

ノード アイテム情報ほしぶどう宮野ともちか

Math>Vector>距離。

ノード 距離ほしぶどう宮野ともちか

Gradient>Tools>グラディエント。

ノード グラディエントほしぶどう宮野ともちか

グラディエントは2個追加します。

2D Textures>寄木2D。

ノード 寄木2Dほしぶどう宮野ともちか

ノードを追加したら
次の画像のようにノードを繋いでください。

ノードの構成。

ノードの構成ほしぶどう宮野ともちか

色付きにしてしまったので
グラディエントが2個になってしまい
ちょっと
めんどくさいかも。

2Dテクスチャの線画がBg Colorで
床の色がFg Colorです。

次はノードを1つ1つ設定して行きます。

左のItem Infoから。

ノードの設定 アイテム情報ほしぶどう宮野ともちか

World PositionをDistanceのToに繋ぎます。

ItemはNull_circleを選択。

World Positionから繋ぎましたが
Positionでも大丈夫だと思います。

次はDistanceのResultから
Gradient (1)のInputに繋ぎました。

グラディエントの設定1-1ほしぶどう宮野ともちか

Endを10.0に変更。

単位はmメートルだと思います。

上の黒い目印は
Positionを1.0に設定しました。

下の白い目印はPositionを1.2に設定。

グラディエントの設定1-2ほしぶどう宮野ともちか

Gradient (2)も
DistanceのResultからInputに繋ぎます。

Endは10.0に変更。

グラディエントの設定2-1ほしぶどう宮野ともちか

上のオレンジの目印はPositionを1.0。

色は255 160 000ですが
床の色に見えれば何でも良いです。

下の白い目印はPositionを1.2に設定。

グラディエントの設定2-2ほしぶどう宮野ともちか

Gradient (1)のColorから
Parquet2DのBg Color
Gradient (2)のColorから
Parquet2DのFg Colorにノードを繋ぎます。

寄木2D 設定ほしぶどう宮野ともちか

寄木2Dの設定は
Mortar Widthを10.0%
Tilesを4
MappingはPlanar。

AxisはYですね。

Scaleは
XとZを303mmにしました。

ライトをスポットライトに変更して真上から
光を当てて出来上がり。

2Dテクスチャを円状に表示するほしぶどう宮野ともちか

この地面の色の着いた部分は
Nullオブジェクトの
Null_circleを動かすと
動きます。

モノクロでのノードの繋ぎ方。

モノクロの場合のノードほしぶどう宮野ともちか

画像はこうなりました。

2Dテクスチャを円状に表示する モノクロほしぶどう宮野ともちか

2Dテクスチャ
だけではなく
オブジェクトのエッジでも
同じ事が出来ます。

モノクロのイラストを描く場合は
モデル人形を置いて
人物と物のサイズを合わせて
キャラクターを描く事が多いです。

3Dを使う場合は人物と物のサイズが
合っていないと気になるので。

お疲れさまでした。

ほしぶどう

今回は以上です


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