LightWave 3Dの使い方9選!

猫も杓子もBlender。
今どきメインの3DCGソフトに
LightWaveを使っている人は
少ないと思いますが
使い続けます。
何故ならLightWaveは
憧れのソフトだからです。
ワークフローは
MODO indieでモデリングして
LightWaveでレンダリングというのが
ほぼ固定。
MODOは開発終了してしまったので
Tipsを出しても読む人はいないかな。
LightWaveのTipsも
読む人は
少ないと思いますが
記事をまとめました。
検索しても出て来ない
貴重なTipsです。
LightWave 3Dの使い方9選!
まずはボーンだけでリグを組むTips。
LightWaveのレイアウトは
オブジェクトとボーンとライトとカメラの中から
ボーンを選択して
ボーンを選択するという仕様です。

ボーンだけでリグを組むと
ボーンの選択が楽になります。
ボーンだけでリバースフットリグを組む
リバースフットリグの利点は
踵のボーンを
0mmに設定しておく事で
数値入力での接地が楽になる事です。

このリグを使えば
これぐらいのアニメーションは作れます。
つま先を軸に
足を回転させられるので
ダンスのモーションを付けるのも
やりやすいです。
ボーンだけでリバースフットリグを組むの記事はこちら
ボーンだけで腰を振れる背骨のリグを組む
腰を振れる骨盤の形はM字。

背骨のリグと言うより
骨盤のリグの組み方です。
腰が振れるリグは
ピッチングやバッティングなどの
腰を入れる動作や
ダンスのモーションに使えます。
ボーンだけで腰を振れる背骨のリグを組むの記事はこちら
ボーンだけで腕のIK/FKリグを組む
ボーンだけで腕のIK/FKリグを
組んでみましたが
このリグは腕がフリップしやすいので
あんまり良くないです。

次の記事の
極ベクトルアイテムを使った
腕のIKリグが
フリップしにくくてお勧め。
ボーンだけで腕のIK/FKリグを組むの記事はこちら
極ベクトルアイテムを使って腕のIKリグを組む
お勧めの腕のIKリグです。

やっぱり腕のIKは
極ベクトルアイテムを使うに限る。
極ベクトルアイテムを使って腕のIKリグを組むの記事はこちら
目はNullをボーンの子にしてテクスチャを画像投影
目のテクスチャを画像投影するやり方は
昔からあって
『キャラクターをつくろう!3DCG Magic』
という本にも載っていました。

Blenderでも同じ事が
出来るみたいですね。
LightWaveで組めるリグは
通常のボーンとジョイントボーンの
両方が使えるので
Blenderでも組めると思います。
目はNullをボーンの子にしてテクスチャを画像投影の記事はこちら
LightWaveで連番出力してDaVinci Resolveでコンポジット
ここからはリグ以外のTipsになります。
LightWaveでのレンダリング画像は
あくまでも素材で
動画編集ソフトでコンポジット(合成)して
完成というのが一般的のようです。
無料で使える
動画編集ソフト
DaVinci
Resolveを使って
コンポジットをしてみました。
出来た動画はこちら。
フォトリアルの方は雑過ぎですね。
次やる時は
ベースカラーとして
Deffuse_Indirectを
使ってみようと思います。
LightWaveで連番出力してDaVinci Resolveでコンポジットの記事はこちら
2Dテクスチャを円状に表示する
床の2Dテクスチャを
スポットライトが
当たっているように
丸く表示するTipsです。
画像のようになります。

2Dテクスチャを円状に表示するの記事はこちら
インスタンスを使って机を並べる
LightWaveの便利機能
インスタンスを使って机を並べます。

LightWaveのインスタンスは
木を10万本並べても重くなりません。
これもBlenderで出来るらしい。
インスタンスを使って机を並べるの記事はこちら
Clip Map(クリップマップ)を使って壁の向こう側のキャラクターをレンダリングする
オブジェクトを
非表示にしないで
壁の向こう側を
レンダリングするTipsです。

Clip Mapを使って壁の向こう側のキャラクターをレンダリングするの記事はこちら
以上になります。
その他のLightWaveの記事はこちら
【LightWave 3D】ダンスステップ7選!
【LightWave 3D】3DCGアニメーションの練習
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