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【LightWave 3D】Clip Map(クリップマップ)を使って壁の向こう側のキャラクターをレンダリングする

LightWave

【LightWave 3D】Clip Mapを使って壁の向こう側のキャラクターをレンダリングする サムネイルほしぶどう宮野ともちか

例えば壁の向こう側にいるキャラクターを
レンダリングするとします。

壁の向こう側のキャラクターをレンダリング 01ほしぶどう宮野ともちか

VPRビューポート・プレビュー・レンダラーで見るとこんな感じの状態。

壁の向こう側のキャラクターをレンダリング 02ほしぶどう宮野ともちか

壁のオブジェクトを非表示にして
キャラクターをレンダリングするのが一般的です。

しかしLightWaveの
Clip Map(クリップマップ)を使えば
壁のオブジェクトを非表示にする事なく
キャラクターをレンダリングする事が出来ます。

壁の向こう側のキャラクターをレンダリング 03ほしぶどう宮野ともちか

これは狭い部屋などで
壁が邪魔な時に使うと便利です。

Clip Map(クリップマップ)を使って壁の向こう側のキャラクターをレンダリングする

早速やってみましょう。

Clip Map(クリップマップ)を使う

壁のオブジェクトを選択ほしぶどう宮野ともちか

壁のオブジェクトを選択して
オブジェクトプロパティを開きます。

壁のオブジェクトのプロパティを開くほしぶどう宮野ともちか

レンダリング>クリップマップの
Tボタンをクリック。

グラディエントのDistance to Cameraを選択

クリップマップのテクスチャ編集ほしぶどう宮野ともちか

クリップマップの
テクスチャ編集画面が開くので
レイヤー種をグラディエント
入力パラメータはDistance to Cameraを選択。

グラディエントのゲージに
矢印を1つ追加します。

値を0.0%
パラメータを3m
スムージングを
ステップ状に設定しました。

カメラを壁に近付けます。

カメラを壁に近付けるほしぶどう宮野ともちか

壁にカメラを中心に半径3mの
球状の穴がくり抜かれてキャラクターが丸見え。

壁に球状の穴が開くほしぶどう宮野ともちか

これで
壁のオブジェクトを非表示にせずに
壁の向こう側を
レンダリング出来るようになりました。

穴から光線が差し込んでしまっていますが
実際に使う場合は部屋の中を
レンダリングすると思うので
光線は差し込まないと思います。

『オペラグラス』では
寮の部屋の壁をClip Mapで穴を空けて
壁の外にあるカメラで
レンダリングしていました。

『オペラグラス』の寮の部屋ほしぶどう宮野ともちか

キャラクターの
サイズの調整用に置いてある
キャラクターモデルが適当なので
あんまり見せたくありませんが。

今回のTipsは
性食鬼せいしょくき』の稲光伸二いなみつしんじ様が
MODOを使っていて
そのTipsを参考にしました。

漫画家のための超実践的MODO講座 (1)

ありがとうございました。

MODOにはクリッピングプレーンという
壁の向こう側をレンダリングする機能があります。

LightWaveにもないかなぁ?と思って探したら
似たような機能があったという訳ですね。

LightWaveは
他のソフトのTipsで
見た機能が
意外と付いていたりします。

交差エッジとインスタンスが便利なので
まだまだ現役。

今回は以上です。

前回の記事はこちら

LightWave